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chronique_interactive

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chronique_interactive [2023/11/14 08:39] – [Définition] alexchronique_interactive [2023/11/14 14:49] (Version actuelle) – [Fonctionement] alex
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  Plusieurs [[personnages actifs|personnages actifs]].   Plusieurs [[personnages actifs|personnages actifs]]. 
  
-Pour que cela fonctionne il y a quelques principes: +=== Type de personnage ===
-=== LES PNJ ===+
  
-Principe +dans les Chroniques Interactives on peut utiliser les 3 types de personnages 
-Dans cette première séquence, L'Ubiquiste, mon personnage principal rencontre L'Apprenti un Personnage non-joueur. Ce PNJ est utile au développement du scénario. Il erre virtuellement dans l'univers de l'histoire et attend qu'un personnage actif interagisse avec lui. Un PNJ peut être récurrent ou ne faire qu'une seule apparition. C'est un outil narratif que l'on peut créer ou faire disparaitre à notre guise.+  * [[personnage_principal|Personnage Principal]] 
 +  * [[personnage_secondaire|Personnage Secondaire]] 
 +  * [[pnj|Personnage Non joueur]]
  
-Règles +=== Séquence Narrative Collective === 
--Je suis maitre du comportement de mon personnage mais aussi  de celui du PNJ tout au long de ma séquence +Un [[personnage principal|personnage joueur]] peut en venir à dialoguer ou à intéragir directement avec un autre personnage joueur  
--En revanche l'auteur qui créé un PNJ n'en devient pas le propriétaire:+Lorsque le dialogue/interaction se produit (s'il se produit)  il faut simplement qu'on se donne un moment 
 + pour l'écrire ensemble; 
 + Il s'agit alors d'écrire "en mode Roleplay". Chaque auteur incarnant son personnage pour la rédaction. 
 +L'occasion éventuelle d'une rencontre en réel ;) 
 + Mais ca peut aussi se faire par allers-retours de mails par exemple... 
 +=== La Notion de secret Narratif ===
  
-Exemple +Bien que deux [[auteur|auteur.trices]] puissent se retrouver dans une même pièce pour rédiger une séquence de 
-A la fin de la séquence narrative présentée ci dessousmon personnage évoque  L'Archiviste et envisage de provoquer une interaction avec lui. Je choisis donc de convoquer Alex, qui peut répondre narrativement à ma séquence.+ dialogue/interaction collectifrien ne les oblige à révéler les intentions de leurs personnages. 
 + Il suffit pour cela d'écrire en restant continuellement dans leurs rôles et de ne jamais révéler 
 + la suite de l'histoire qu'ils se projettent.
  
->> S'il choisit de répondreil peut reprendre la main sur l'apprenti et décider de ses actions et de ses réponsesà l'endroit ou je l'ai laissé.  +Ainsi on pourrait éventuellement travailler tous ensemble à écrire une histoire organiqueinclusive
->> S'il choisit de ne pas répondre(ou que le délai de réponse acceptable passé) je peux tout simplement reprendre ma narration ou je l'avais laissée et poursuivre mon histoire (qui devra probablement refléter l'absence de réaction de l'archiviste) + cohérente avec un peu de chance, et qui laisse à chacun une totale liberté d'expression.
->> Ni alex ni moi ne pouvons en aucun cas décider des actions ou des réponses  d'un autre personnage joueur que le notre dans nos séquences narratives solo.+
  
-Exemple: Si l'Archiviste choisit dans une séquence solo  de jeter un dictionnaire au visage de l'Ubiquiste qu'il aperçoit au détour d'une étagère,  il ne peut décider seul de la réaction immédiate de l'Ubiquiste (esquiver le projectile par exemple) et sa séquence doit pouvoir se développer de manière à permettre à l'Ubiquiste de réagir. +=== Cadre  ===
-(en revanche s'il choisit de le faire avec un PNJ comme l'apprenti, il est libre de décider de la réaction de ce dernier) +
- +
-SEQUENCE NARRATIVE COLLECTIVE +
-Un personnage joueur peut en venir à dialoguer ou à intéragir directement avec un autre personnage joueur  +
-Lorsque le dialogue/interaction se produit (s'il se produit)  il faut simplement qu'on se donne un moment pour l'écrire ensemble; Il s'agit alors d'écrire "en mode Roleplay". Chaque auteur incarnant son personnage pour la rédaction. +
- +
-L'occasion éventuelle d'une rencontre en réel ;) Mais ca peut aussi se faire par allers-retours de mails par exemple... +
- +
-LA NOTION DE SECRET NARRATIF +
-Bien que deux auteur.trices puissent se retrouver dans une même pièce pour rédiger une séquence de dialogue/interaction collectif, rien ne les oblige à révéler les intentions de leurs personnages. Il suffit pour cela d'écrire en restant continuellement dans leurs rôles et de ne jamais révéler la suite de l'histoire qu'ils se projettent. +
- +
-Ainsi on pourrait éventuellement travailler tous ensemble à écrire une histoire organique, inclusive, cohérente avec un peu de chance, et qui laisse à chacun une totale liberté d'expression. +
-J'ai imaginé ces règles de base mais on peut très bien en ajouter si il estimé que ca peut être nécessaire, ou juste fun  ^^ +
  
 Les Chroniques interactives peuvent être liées aux [[thème de chronique|thèmes de chronique]]  Les Chroniques interactives peuvent être liées aux [[thème de chronique|thèmes de chronique]] 
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   * Longueur de contenu,    * Longueur de contenu, 
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 ==== Ou trouver le thème ? ==== ==== Ou trouver le thème ? ====
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 Il faut faire la demande au [[guide du royaume|guide du royaume]] de [[ile|ton île]] pour nous rejoindre sur Clickup Il faut faire la demande au [[guide du royaume|guide du royaume]] de [[ile|ton île]] pour nous rejoindre sur Clickup
  
 +===== Crédit =====
  
 +ces règles de base on été proposé par ubiquiste et Alex mais on peut très bien en ajouter ou les modifier
 + si il estimé que ca peut être nécessaire, ou juste fun  ^^ 
chronique_interactive.1699947591.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/14 08:39 de alex

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